“打てる場所を作る”技術:自分の逃げ道を用意する
オセロで負けるとき、よく起きてるのがこれ。
- 「打てる手がない(選択肢が少ない)」
- 「仕方なく辺や角周り(X/C)に触って事故る」
- 「相手はずっと安全に打ってくる」
つまり、実力差が出るのは“読み”より前に 逃げ道(打てる場所)を用意できているか。
この記事のテーマはこれ:
“今の一手で得する”じゃなく、“次に打てる場所を作る”。
自分の可動性(mobility)を落とさない技術。
0. 逃げ道って何?(超短く)
逃げ道=次の自分の合法手が残る場所。
見た目の石数じゃなく、
- 次にどこに打てるか
- 打てる手が何個あるか
- その手が危険手(辺・X/C)しか残ってないか
が重要。
1. 逃げ道が消える典型パターン(まず敵を知る)
逃げ道が消える原因はだいたいこの3つ。
原因A:自分の石が固まりすぎ(団子)
自分の色が多すぎると、返せるラインが減って手が出なくなる。
原因B:同じエリアで打ち続ける(盤面が狭くなる)
中央だけで押し合うと、その周辺が埋まって逃げ道がなくなる。
原因C:相手に“ふた”をされて外に出られない
相手の手止めで、安全地帯を潰されると、危険マスに追い込まれる。
2. 技術①:盤面を“広く”使う(外側に種をまく)
逃げ道作りの基本は「同じ場所に居座らない」。
- 1か所で殴り合うと手が枯れる
- 外側に一手打っておくと、次の展開で逃げられる
ポイントは 辺ベタに寄りすぎない外側。
(角がない辺を早く触ると事故る)
この候補の発想は「今の返し」より、次に打てる場所の確保。
目安
- 次の自分の合法手が3〜5個くらい残る形を目指す
- “外側に一手”で、盤面の別方向にも合法手の芽を作る
3. 技術②:自分の石を“つなげすぎない”(団子回避=逃げ道確保)
団子は逃げ道を消す。だから つなげない。
つなげない=バラまく、ではなく
「返せるライン(挟める線)」が複数方向に残る置き方をする。
団子を育てると、相手は返し放題&自分は返せなくなりがち。
別方向に種を作ると、次の合法手が残りやすい。
目安
- 自分の石が“面”になっているなら危険信号
- 逃げ道は「線(ライン)」が多いほど増える
4. 技術③:わざと“相手の色”を残す(合法手の材料を確保する)
一見逆なんだけど、逃げ道作りで超重要なのがこれ。
相手の石(相手色)が盤面にある=自分が挟める材料がある
相手色を全部ひっくり返して自分色だらけにすると、
挟める場所がなくなって自分の合法手が減る。
だから中盤は、
- 返しすぎない
- 相手色を適度に残す
が“逃げ道”になる。
candidateが正解固定ではなく、
「相手色を消しすぎない形」「相手の選択肢を増やしすぎない形」を選ぶのが狙い。
5. 技術④:“逃げ道の出口”を先に作る(詰む前に作る)
逃げ道は、詰んでから探すと遅い。
詰む直前は、候補手が危険マスしか残ってないことが多い。
だから「まだ余裕があるうちに」次の出口を作る。
典型:候補手が危険地帯に寄り始めたら黄色信号
- 辺に打てる手が増えてきた(角がない辺)
- 角周り(X/C)が候補手に出てきた
→ 逃げ道が枯れ始めてるサイン
b2(X)が候補に上がってくる時点で、だいたい逃げ道不足。
こうなる前に「外側へ一手」「団子回避」「相手色を残す」で出口を作る。
6. 実戦チェック:今の一手は“逃げ道”を増やす?
毎手これだけでOK。
- 打ったあと、自分の合法手はいくつ残る?(最低3個目標)
- 次の合法手は 危険手(辺・X/C)だらけになってない?
- 盤面の別方向(外側)に 芽 ができた?
- 相手の合法手を 増やしすぎてない?(相手が自由になってない?)
まとめ:逃げ道は“次の自分”を救う
- 逃げ道=次の合法手。詰む前に作る
- 盤面を広く使う(外側に種)
- 団子を作らない(つなげすぎない)
- 相手色を適度に残す(挟む材料を消さない)
- 危険マス(辺・X/C)が候補に出てきたら、逃げ道不足のサイン