初手別の方針:C4 / D3 / E6 から何を目指す?(方針だけでOK)

序盤で一番ありがちな迷いはこれ。

  • 「定石を覚えてないから不安」
  • 「この初手、結局なにが狙いなの?」

でも実は、初手は丸暗記より “方針(目標)” を掴むだけで十分強くなる。
この記事は C4 / D3 / E6 を打ったときに、何を目指すと勝ちやすいかだけをまとめる。

※表記は座標(a〜h, 1〜8)
※盤面図はサイト指定のフォーマットで挿入する。


0. まず前提:初手は「形」じゃなく「流れ」を作る

初手で確定するのは「このあと起きやすい展開の方向性」。

序盤の基本の狙いは共通で、

  • 角筋(X/C)に触れない
  • 可動性(mobility)を確保する
  • 辺は角とセットになるまで触らない
  • 返しすぎない

この共通方針を、各初手が“やりやすい形”に落とし込む。


1. C4 初手の方針:中央を制して、相手の自由を削る(バランス型)

目指すもの(ざっくり)

  • 中央の主導権(中盤で相手の手を窮屈にする)
  • 相手に「返しすぎ」や「悪い入口(角周り)」を踏ませやすい流れ
  • 変な偏りを作りにくい=扱いやすい

C4の強み

  • 中央寄りで、変な辺接触が起きにくい
  • “次の候補”が複数残りやすく、可動性が落ちにくい

C4の注意点

  • 「中央で返しすぎ」ると相手が楽になる
    → 返し枚数より 相手の合法手が増えるか を見る

図:C4が絡む典型の序盤感(イメージ)

黒番想定(初手がC4に向かう流れの例)

a1
b
c
d
e
f
g
h
2
3
4
5
6
7
8

※この候補手が正解、というより
中央を維持しながら相手の選択肢を増やしすぎない、という思想がC4の方針。


2. D3 初手の方針:相手の“自然な展開”をずらして、先に手を作る(手筋型)

目指すもの(ざっくり)

  • 相手の打ちたいところ(自然な良形)を外させる
  • 中盤で「手止め(相手の合法手を減らす)」を狙いやすい形に寄せる
  • 相手が雑に打つと「返しすぎ」や「形崩れ」を誘発しやすい

D3の強み

  • 相手の応手によっては、相手側の可動性を削りやすい
  • “攻めの形”が作りやすく、相手を誘導できる

D3の注意点

  • うまく扱えないと、自分の石が固まって可動性が落ちる
    自分の合法手の逃げ道を意識して散らす

図:D3から「相手の手を減らす方向」へ寄せるイメージ

白番想定(D3が作りやすい“相手を窮屈にする”流れの例)

a1
b
c
d
e
f
g
h
2
3
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5
6
7
8

ここでも大事なのは「この一手が定石」ではなく、
自分の可動性を残しつつ、相手の可動性を減らす流れを狙うこと。


3. E6 初手の方針:展開を“外側”に流して、角周りの入口管理をしやすくする(展開型)

目指すもの(ざっくり)

  • 中央でぶつかりすぎず、盤面を広く使う
  • 中盤で「相手の入口(X/C)」を管理しやすい展開にする
  • 相手の返しすぎを誘って、後で角周りを有利にする

E6の強み

  • 盤面が広がりやすく、相手の一発逆転(角事故)を避けやすいことがある
  • 角周りの“入口”を意識したゲームに持ち込みやすい

E6の注意点

  • 盤面が広がる=判断が雑だと“辺に触る事故”も増える
    → 辺は角とセットになるまで触らない

図:E6的な「外へ流して可動性を確保」するイメージ

黒番想定

a1
b
c
d
e
f
g
h
2
3
4
5
6
7
8

狙いは、局所で大返しを狙うより
“打てる場所を広く保って”相手を先に詰まらせること。


4. 3つの初手を一言でまとめる

  • C4:バランス良く中央主導(迷ったらこれ)
  • D3:相手の自然手をずらして主導権(手筋寄り)
  • E6:展開を広げて入口管理(外へ流す)

ただし結論はこれ:

初手の違いより、角筋(X/C)回避 + 可動性 + 返しすぎない
この3点の方が100倍大事。


5. ミニチェック:その初手の「方針」に沿ってる?

序盤の手選びで迷ったら、初手に合わせてこの質問だけする。

C4を打ったなら

  • 「中央の形を保ったまま、相手の合法手を増やしすぎてない?」

D3を打ったなら

  • 「相手を窮屈にできる? それとも自分が窮屈になる手?」

E6を打ったなら

  • 「盤面を広く使えてる? 辺に早く触って事故ってない?」

6. まとめ

  • 初手は暗記じゃなく「方針」で勝てる
  • C4/D3/E6はそれぞれ狙いが違うが、共通の土台は同じ
  • 角筋回避・可動性・返しすぎない——これが序盤のコア
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